Make your own free website on Tripod.com

國外製作:Westwood Studio
國內發行:美商藝電
遊戲類型:即時戰略
發行版本:PC 光碟 2CD
使用平台:Windows 95/98
支援音效:16 Bit 市售音效卡
顯示模式:SVGA
操作介面:K/M
遊戲預定發售時間:八月二十八日
遊戲預定售價:NT$1,080

顛覆你的世界觀
終極動員令的續集"泰伯倫之日" 夾著全新的引擎與遊戲構思,準備再一次攻入玩者的電腦,同時要再度稱霸即時戰略遊戲市場。此次"泰伯倫礦石"不在只是單存的礦物而已,遊戲中將針對"泰伯倫礦石"有更詳盡的資料,以及它對地球的影響。而眾人熟知的大魔頭Kane在遊戲中也會有更清楚的背景介紹,許多認為Kane已經死掉的人,將會在遊戲過程中明白這是他們犯下最大的錯誤。同時整個故事的背景也會顛覆你的世界觀。"泰伯倫之日"不只是續集而已,它擁有更戲劇化的故事和許多令人眼睛為之一亮的新特點。

真實的物理性
"泰伯倫之日"的物件模型擁有真實的物理性,它們擁有重量,能被燒毀,也能重建。這些真實的物理性質在遊戲中將發揮更大的遊戲效果,而不再只是背景而已。地圖上的景物會隨著事件的產生有所改變,水會因溫度下降而結冰,橋樑在破壞後也能重建,甚至天上砸下的隕石也會在地上留個大坑洞。地形也不會一直維持不變,當天氣型態改變時,地形會有所變動,下過大雨的陸地上,雨水將淹沒原來的通道,甚至某些峭壁會變成瀑布。這些新的地形變化會讓玩者重新思考他的戰術與戰略,甚至要重新部署兵力,遊戲過程不再是一成不變。

新的亂數地圖
多人連線的地圖更是重新規畫,不再是一成不變的地圖。遊戲引擎將為多人連線遊戲產生新的亂數地圖,每一次的連線玩者將面對新的地圖,沒有人知道地圖的全貌。所以喜歡背地圖的玩者在"泰伯倫之日"中,將面臨真實的作戰狀況,
你完全不知道敵人的位置,甚至不知道你將面對那種地形。這種多人連線的亂數地圖產生方式,就是要創造出驚人的地形效果,同時也要玩者嘗試不同的作戰方式,不再只是一成不變的集體猛烈攻擊模式。

間諜機械人讓您聞之喪膽
面對未知的地圖,"泰伯倫之日"提供獵殺/搜尋機械人,它將幫玩者勘察地形,若是遇到敵方的單位時,可以命令它貼在敵人身上。那你將會看到敵人單位看到的景觀,當你看夠時便可以命令它自爆。間諜也是一個新單位,他能進入敵人的任何一棟建築物,然後依照建築物的特性偷取特定的訊息或是資料:間諜進入敵方雷達站便能看到敵方所見到的一切,進入武器工廠也許能偷到一件秘密武器的藍圖。

不再是線性的升級建築物
建築物的升級不再是線性的方式,當敲擊一個新建築時,所有可能升級的建築物會出現,此時便可以興建任何想蓋的升級建築物。當然建築物蓋錯時可以賣掉,等獲得金錢後在重新興建想蓋的建築物。雷達站不單只是顯示敵軍而已,它可以加蓋威脅偵測器,在敵軍發動攻擊前事先警告。而醫院在遊戲中也可以醫療你的傷兵,不在只是一棟背景建築物。當然還有加強火力或強化裝甲的建築物等你興建,讓部隊的戰鬥力隨著遊戲的進行越變越強。

攻擊方式非常狠毒
"泰伯倫之日"的部隊將採取較複雜的相剋模式,"剪刀,石頭,布"的方式將不會採用,而是使用西洋棋式的相互克制原理設計每一個部隊。單一部隊的攻擊模式將會慘招重大損失,聯合作戰模式將會是"泰伯倫之日"標榜的重點。武器的類型分成:短距離,中距離,與無線距離三種。遊戲後期GDI也有類似ION CANON的武器,而NOD更擁有多彈頭飛彈(分裂成十顆彈頭),這些彈頭帶的不是殺傷性的火藥而是會生長的"泰伯倫礦石",它會在基地中成長讓玩者無法興建任何建築物,這種攻擊方式非常狠毒,也相當具有戲劇性效果,保證讓人哭笑不得。

部隊採用經驗點數
在"泰伯倫之日"中也開始對部隊採用經驗點數,能在一場任務中存活的作戰單位將會有所成長,他們會越變越強。在一些特殊的戰役中你就必須依靠這些戰場老兵來阻擋裝備優良的敵人。這種設計就是讓玩者重新思考人海戰術的代價,因為一場大規模的人海戰術下來能存活的部隊通常不多。雖然你打贏了這次戰役,但是面對下次的戰役時你將要用菜鳥去面對敵人的精銳部隊,發生這種情形時 只能說祝你好運了。

Commando變成傭兵
"紅色警戒"中跑來跑去的村民或"泰伯倫之日"才有的突變人,不再毫無作用。你能保護或摧毀他們。當然保護會有所回報,你會從他們的口中得到額外的情報或額外的協助。遊戲中的Commando也採用另一個模式來協助作戰的雙方,這次Commando將會變成傭兵,要他加入你的方式就是要找到他要求的資源或物品,誰先找到他就加入那一方。這使的原本單純的盟友方式變成利益方式,讓遊戲的情勢變的相當有趣。

您可能會被電腦的AI愚弄
即時戰略遊戲最重的就是AI「電腦的人工智慧」,此次程式設計師不再採用Scripted AI。而是採用解決問題搜尋方式(Problem-sloving routine)。它會追蹤你的成功或失敗作法,接著便開始學習你的作戰方式,建立資料庫,然後找出最佳的攻擊模式。當然你可以想盡辦法愚弄電腦的AI,但是只要它一抓住你的漏洞便會毫不留情的加以反擊。事實上,設計小組設計了多變的任務情節,讓玩者可以在殲滅敵人前,做其他的事情,像前面提到的尋求村民協助或偷取敵人資料,這些舉動的目的就是減少你的總損失,讓你的老鳥部隊能隨著你到下一關戰役。

風雲再起
新圖形,新音效,新AI,新部隊,新的作戰方式保證又要讓許多人在電腦前奮戰不已。無論你是支持那一邊GDI或NOD,都不是重點。因為最重要的是即時戰略冠軍有要展現它的實力了,讓我們拭目以待看看這款遊戲又能引起何種轟動。