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ap1.JPG (28664 bytes)角色扮演遊戲最忌諱的是枯燥乏味,好的作品至少得具備自由度高、解謎成分足或是劇情扣人心弦三個條件的其中一個,單純的單線進行似乎已不符合時代潮流,而在作戰系統上,過往的回合制慢慢地成為稀有產物,偏向於即時和動作,就算是採用回合制,也必須要有變數,畢竟現在的玩家迫切地須要遊戲帶來的緊張感。

即將在暑假上市的「異域」應該可以滿足現代玩家的需求吧!「異域」雖然也有個主要的遊戲背景和發展來支撐其架構,但是遊戲該如何進行,完全掌握在玩家手中,遊戲的主要事件只有20個,但每位角色所附帶的事件卻多達100個以上,其中還包括發射和猜謎等迷你遊戲,自由度特別高,故事的演變完全視玩家的選擇而定。

「異域」的舞台不同於大多數的角色扮演遊戲,暫時將刀光劍影的中世紀撇開,投身於高度文明的宇宙中,雷射槍和光線劍取代了傳統的刀劍,精神能源的超動力則搶走了魔法的地位,玩家可以感受一種類似「星際大戰」的氣氛。

遊戲一開始,玩家可以從三位主角中挑選一人來開始,雖然這三位主角各走各的,但彼此之間互有關連,隨著遊戲的進行或玩家所選擇的事件而衍生出不同的互動。

值得一提的是,遊戲中有一些迷你遊戲雖然可能無關緊要,但有些還是會影響到遊戲進行,譬如,飛行發射遊戲是移動到別的行星的必要條件,而為了自由移動到倫肯尼斯行星界,一定得搭宇宙船來破壞敵軍的宇宙船…等等。

「異域」是動作角色扮演遊戲,戰鬥的進行當然也是即時的,只要玩家不按下暫停鍵,時間就不會停下來,而且戰鬥的介面是由滑鼠和鍵盤相互配合,而戰鬥發生的場景除了突發性的戰鬥之外,都在地下監獄和事作場所,取消了傳統原野戰鬥的概念。

ap2.JPG (11964 bytes)在戰鬥時必須先以滑鼠來指定攻擊對象,按著A鍵可以讓槍枝或遠距離武器(雷射槍等)從停止狀態變成瞄準射擊,距離可以說幾乎沒有限制,近距離武器則以光線劍為主,而替代魔法的超能力有時可以丟東西攻擊,有時可將精神能源轉變成火焰界或物力界的力量來攻擊。另外,「異域」所採用的是莫斯特殊系統(MOS:Map Object System),同樣的戰場或是地下監獄在每一次進入時都會有變化,新鮮感十足。

至於武器系統方面也有較特殊的安排,槍技有消耗度和彈數限制,也上膛的概念,其他的防具或武器有的也有使用限制,有的甚至用過一次就得丟掉,但這些東西大都價格低廉,使用目的也較特別,例如,戰鬥防禦阿姆利只能防禦五次的雷電攻擊,使用五次後就會損壞。

在人物移動方面,基本上只要由滑鼠指定想要移動的地點即可,但如果要保持一定的方向(背面和側面遭攻擊損害較大),可以一邊按著shift鍵一邊接方面鍵,按著Alt鍵則可以衝鋒,但衝過頭反而會跌倒,導致在一定時間內無法行動,在作戰時得特別小心。

「異域」是以2D圖形製作而成的,但是以65000種顏色為基礎的絢麗色彩將場景表現得非常自然,絲毫不輸3D效果,而戰鬥場面則運用Alphablending等光源和光線的處理效果,使場面更為逼真傳神,人物的動作更以3D frame以上的水準製作,動作相當自然,在音樂和音效也下了頗大功夫,在宇宙前進時採用偏向於香郁氣氛的配樂,戰鬥時配合著技巧性的音樂,而在進行事件時,敘事詩風格的樂風更讓人印象深刻。