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san1.jpg (30491 bytes)【三國之星海風雲】是一部動用了24名工作人員,耗資二仟伍佰萬新台幣、費時二年的時間所開發出來的即時戰略模擬遊戲;原稿所呈現出的遊戲畫面和程式設計與已往的三國戰略遊戲有許多不同的特色,甚至於遊戲中還加入了角色扮演的迷人特點,創下了即時戰略遊戲的新風格,相信不論您是傳統的三國迷,或是新時代的即時戰略玩家,甚至眾多的角色扮演遊戲迷,在享受過此款遊戲之後,必定大呼過癮。

《在新世界重逢的三國豪傑》
  協助劉備復興漢朝與統一天下大業的諸葛亮,當他自己知道無法於今世實現自己的夢想時,便誠心的向天神祈求,希望天神能助他達成遺願,天神聽了他的懇求之後,決定再賜予他一次機會,於是便讓他超越時空將他的靈魂和身體飛越到新世界,而那個地方即是按照天神的旨意,讓劉備、曹操和孫權三人再度一決
雌雄的新場合。
  另一方面,劉備因無法完成自己的夢想,而率領的關羽、張飛和趙子龍等將
領正被曹操軍隊所追殺,諸葛亮明瞭天神帶他到新世界的目的是要統一天下,於
是決定再度和劉備見面;曹操知道劉備是他的天敵,非常想要殺他,但在諸葛亮
的戰略阻礙下,一直無功而返,難道諸葛亮真的會實現統一天下的『天命』嗎?


《著名漫畫家的漫畫人物出現在遊戲》
  【三國之星海風雲】是以中國古典小說羅貫中的『三國演義』為藍本,再融san2.JPG (20354 bytes)
入漫畫家高禹英漫畫裡的人物特性,並將『三國志』內容改成現代化的作戰背景,所共同表現出來的一款即時戰略模擬遊戲。另外,在此款即時戰略模擬遊戲中,為了呈現出細緻的單位人物動作及華麗的即時戰鬥場面,程式設計在高解析度模式下進行遊戲,並且有超過300多個人物出現在本遊戲中。
  本遊戲也出現70多個以上可以在地上、天上、海上活動的作戰單位,而建築單位也有50多種,這些都因不同國家而有不同的設計,並且非常華麗。故事是隨著劉備、曹操和孫權爭霸,形成三國的過程而發展的,有24個各具特色的關卡等著玩家來挑戰;最後,本遊戲的時代並非架構在過去的歷史上,而是被轉移到宇
宙外的新時空中,相信會令眾多玩家倍感新鮮有趣。

《特別的graphic》
  本遊戲在原稿上,與以往的遊戲-僅侷限以古代或現代空間背景-比較起來,本遊戲是以三國志的基本概念加上無限的想像力所營造出來的獨特氣氛,而且【三國之星海風雲】的人物是保存古代的特徵來進行的,使用的武器也是依照每個人物的性格來分別,讓玩者倍覺過癮。
  本遊戲同時在70多個單位裡有天上、地下的任務,而建築也有50個左右,在此情形下,其它遊戲僅在相同的型狀用不同顏色區分敵軍、我軍,可是本遊戲卻設計出每個國家使用不同的建築背景。
  在【三國之星海風雲】裡,劉備、曹操和孫權需要在形成三國而立時,經歷20多個戰鬥,其時代背景並非在古代中國,而是在未來宇宙的新世界中;同時,所有單位都是以嶄新的武器功能和面貌來表現出想像中的戰鬥。
  另外,本遊戲所出現的人物和單位,都以2D影像創造成初期的面貌,然後再以照相的roto scoping為基礎而成100%的3D影像。單單在2D影像的製作就畫了約一萬張左右,而且為了使人物表現生動,先照下每個動作,編輯之後,再將之數位化,可謂投入相當大的時間和努力。把如此細緻的人物和單位加以image processing,使他們的動作更加寫實;本遊戲為戰場準備四個獨特背景,為每個人物和建築準備五個以上的動作,而每個動作有最多64個方向的image。
  本遊戲graphic最大的特點在:所有人物長相與配件(甚至小到小士兵的頭盔),因為在另一個時空,而有前所未有的新設計;在高禹英的漫畫中,僅保留其長相的部份,其它都是重新設計的,影像亦然;本遊戲在影像上,著實花了不少心思,玩家們可有福啦。
  

《炫麗的畫面》
  【三國之星海風雲】是以高禹英作品『漫畫三國志』裡的人物,以roto scoping的模san4.JPG (10153 bytes)擬法,在640*480之SVGA模式之下,巧妙地表現出主要將領和單位等神韻,在視覺上給玩家很大的享受;尤其在每個單位或將帥休息時,所做出的特殊模擬技巧,例如:帶刀的步兵單位在一段時間內沒接到命令,會自動磨刀;張飛躺在地上睡覺或喝醉酒的樣子。在畫面的效果上,本遊戲有幽默詼諧的劇情,也有精采刺激的戰鬥,可謂非常豐富多變;最後,在畫面上的建築和背景地圖都發揮了精湛的美工技術,讓人有如置身於藝術的殿堂,著實令人嘆為觀止。

《精緻的音效》
  音效和背景音樂不但準確,而且附有喜感效果;例如:一直按將領的話,可以聽到很多不一樣的回答,像講話粗魯的張飛、回答時猶豫不決的劉備和優雅的劉備第一任太太甘夫人等聲音,我們都可聽出聲音中的獨特之處;音樂背景從8 Bit到16 Bit的多樣錄音音樂,融入故事中享受有喜劇及真誠感情的催化。順便要提的是戰鬥在本遊戲中佔有絕大部份,其重要性自然不必多談,因此在戰鬥音效的配製上也極為用心,盡量做到逼真與精彩的境界。

《值得驕傲的人工智慧》
【三國之星海風雲】擁有即時戰略模擬最重要的優異因素-AI(人工智慧)。例如:我軍在收到移動命令,還沒走過通道時,我軍的其他單位會自動讓路,一直到被命令單位通過後,才會回到原來的位置;另外,敵軍在接收攻擊命令時,也會正確的攻擊我軍目標。在遊戲中,劉備陣營的第三任務是護送劉備的第一任妻子-甘夫人,當敵軍破解我軍的保護網時,接著敵軍就會馬上集中火力攻擊甘夫人;另外,如果我軍正遭遇攻擊時,在附近如果有我軍,即會馬上前來支援而立即攻擊敵人。

《獨特的戰鬥方式和遊戲玩法》
san3.jpg (13029 bytes)【三國之星海風雲】對將領成長值的計算,也是本遊戲的特徵之一,例如張飛和關羽等將領,在一次次的戰鬥中,累計出自己的能力值,打敗愈多敵人,防禦力和攻擊力的能力值愈高,這一點是一般戰略模擬遊戲所看不到的;另外,當將領在某一任務上受到攻擊受傷而消失時(並不代表死,只是代表受傷休養,在以後任務還會再出現的)將無法提高能力值,對玩者則不利,同時玩者也要治療受傷的將領,讓他們累積經驗值。
【三國之星海風雲】有多樣化的單位和戰術;玩者一開始要從劉備和曹操兩陣營中選出其一,再建立一個「轉換生產中心」來從事生產工作的另一種特殊功能,我軍在設備上都有一個接收生產單位,可以將俘虜來的敵軍單位,加以研究,如果還有一個轉換生產中心,則可以生產同樣的敵軍單位(與一般僅能生產我軍單位,而不能生產敵軍單位的同類型遊戲有很大的不同處)。
 另外,倘若建立了通訊站,將可以瞬間將我軍單位移動到所希望的地方去,如何好好的運用單位的均衡與天敵關係(例如:火箭兵是屬於不是很強的步兵單位,但卻可以攻擊航空的單位),將是克敵至勝的重要關鍵。


《每個人物誕生的製作背景》
  【三國之星海風雲】裡的三個重要人物;劉備、曹操、孫權的設計是完全依照每個人的原有個性所置定的,如劉備的單位給人的感覺是柔和的,而曹操軍隊則像其主帥曹操一樣的感覺敏銳。在人物造型的設計上,很多部份都是經過修改、補充和替換的過程,而其中最難的當屬本遊戲唯一的女性貂蟬的人物造型了;張飛則保持高禹英的漫畫風格,甚至連他的每根鬍子都是手繪而成的;而三國中的惡人曹操則加強在善於計謀、攻於心計的造型。



《絢麗的多樣單位和精采的動畫》
  在本遊戲的單位畫面多彩多姿,令人炫目不已,如西特斯機,可在地底下前進的UNDERGROUND、炸彈車、坦克車等75個單位,這些單位是在陸地、地底和海上活動的,而劉備和曹操的建築加起來也有50多個。上述的戰鬥武器之功能也是令人驚訝,如西特斯機只要起飛即看不見,一直等到炸彈發射後,才顯露出來,充份飾演『隱型轟炸機』的角色,而此單位可向64個方向行進,其動作也很自然;其他如:坦克車可做360度射擊、搶對方單位的方法,只要把他投進複製單位,就可以生產一樣的單位,而且也會變成被複製單位的顏色。
  除此之外,只要身上有"T"字的單位,就可以在空間移動-此特點在Roll playing遊戲上是看得到的,但在戰略模擬遊戲極為少見;本遊戲的音樂總共有八首,充份讓玩家們享受一場聲歷其境的精采大作。