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wind1.JPG (24210 bytes)1. <戰爭的開始>
21世紀剛開始不久,世界還在為世紀未和世紀中的經濟戰爭和長期資源之不均衡和人民飢餓、財富之再分配等問引起衝突鬥爭。
20世紀未的世界經濟危機讓富有強大的國家與弱小國家間的經濟差距愈來愈大,第三世界的國家更持續在世界各地發生零星的戰爭。
在世紀未流行的『世界末日論』,到現在新世紀來臨時,還是讓人印象深刻。
強國為了確保在國際社會所占的優勢,展開了看不見的戰爭,而第三世界國家也擁有強大的情報網,而漸漸地脫離那些強國的統治,同時,第三世界的零星戰鬥也已擴展到區域性的戰爭,而他們也已擁有了核子武器,再也不受到列強的威脅,當時,世界的唯一國際機構UN開始展開為救那些陷入危機的地區而增強UN的影響力新主張,可是在UN裡,反而導致其他糾紛的開始。
這時,在Internet裡有新的宗教活動,這活動是從思想家亞得坎伯為地球合併和實現共同理想的理論所開始的。他在哈佛大學求學時,在學校的電腦裡做一個hompage來開始他的理論宣揚,但學校以破壞體制為理由,被學校刪除他的hompage,同時也將他退學;經過這些事之後,亞得坎伯的決心更大,而他的理論當然也受到極大的反應;在他離開學校以後,刻意避開政府的追蹤,在Internet上完成有關人類未來理想的理論,於是支持他的人成群結隊地追隨他,於是變成一種信念,更狂熱的變成了宗教;亞得的理論是,要人們把人性的再現與人類未來的理想視為聖神,而嚴厲的批評現在世界的體制,他的理念受到不滿列強的第三世界國家熱烈的回應,因此,他的理念旋即變成具有全球規模的宗教之一。
亞得坎伯的教會名叫『宇宙之光』(Light of Cosmos),它在極短時間內,信徒遍及全球,但處處受到強調正統體制的強權逼迫,於是在『宇宙之光』裡強硬派便主張以武力對付列強的欺壓,接著LOC(『宇宙之光』的縮寫)也自己成立警察部隊,而LOC強硬派內的核心人物名叫麥克亞儂。
LOC的警察部隊名為Guardians of Lightness(被簡寫為GOL),它雖是個武力集團,但卻嚴守紀律與法統,絕不會隨意製造事端,這對LOC組織的信徒而言,加入G.O.L.是一種鍛練自己的苦行過程。
對這種情勢發展,列強已感受到威脅,於是以武力來壓抑G.O.L.勢力的擴張,可是這些wind2.JPG (24132 bytes)列強卻收到反效果,自己反而被國際社會孤立,而LOC的力量相形之下對世界影響也就更深,它的警察部隊維持正義和去除不義的能力比其他國家的政府或警察更有效。
此時,UN為了防止第三世界恐怖組統的威脅和GOL勢力的擴大,結合全世界的軍備而組了具世界規模的軍事組織UHNF(United Hyper Nations Force),這樣UN的權限變得更大,但全球一半的國家卻不以為然。而這個反對的勢力是由GOL所領導的;最後在世界各地所產生的遊行和衡突,事實上是由GOL與UHNF兩個組織所引起的。
衝突事件的開端是從GOL遊行隊伍的誤發子彈,而流彈卻造成傷害所引起的,於是遊行隊伍和UHNF發生了流血戰爭而死傷不計其數,UN就以這事件強烈要求:可以承認L.O.C.組織,但必須要解散武力集團G.O.L.,這要求在此時被抄到最高點。
另一方面,以麥克亞儂為首的L.O.C.強硬派更激烈的示威,武力衝突持續不斷,他們在巴西開了全球信徒的集會,會中指責UHNF對人權的剝奪,於是武力對恃開始爆發,而全球性的反政府起義Grand Revolution就開始了。
其間,因為擁有戰力優勢UHNF的過度鎮壓,使得L.O.C.裡溫和派的亞得坎伯也受不了而憤怒起來,向全世界4億以上的L.O.C.信徒告示將和UHNF宣戰!



2. 【風 暴】是什麼樣的遊戲呢?
【風 暴】是典型的Real time戰略模擬遊戲!而且還有【風 暴】僅有的獨特系統。這系統有加上現實性的資源採集方法,機器人單位的合體變身,以X-3取名的電子磁性障礙mode及白天和晚上的氣候變化等,也支援IPX,Serial Cable,Modem play,Battle-Net 等的Internet Play Server 。在Internet Server裡也計畫支援做參加遊戲的玩家排名順序等的服務。
3. 【風 暴】有什麼樣的特色呢?
【風 暴】有簡便又獨特的Interface(操作介面)。通常在戰略模擬遊戲裡,生產時所需要的資源只用「Gold」一種而已。可是,在採取資源的方法上,就有所限制了。在【風 暴】裡收集「Gold」有兩種可採集的地方。和其他戰略模擬遊戲只在一個種地方採取一種資源的概念不同。【風 暴】是從擁有金塊的都市銀行和隱藏在田野間的金礦區中獲得資源,金礦區只要挖完金子就變成了廢礦區,但銀行是因管理從都市裡收回來的稅金,過一定的時間就會增加可以一再使用。另外【風 暴】也有白天及晚上的時間概念,還有隨著自然的變化,遊戲的條件也會跟著變化。在白天,視野比較遼闊,比較方便進行戰鬥,採取資源和搜索等作業。可是,一到了晚上,視野變小,並且有X-3現象(電子磁性障礙模式),就不能用雷達了,而且單位的功能也變差,在活動上有了限制。利用這些白天和晚上的特徵,在晚上進行襲擊比較好。另外,如果一不留神,情勢馬上逆轉,會提高遊戲的樂趣。在【風 暴】的獨特遊戲系統當中,一個是利用攻擊用的三種步兵單位的合體能力,可以把能力Upgrade。例如,把配備有連發機關槍的Attacker合體,就變成配備更強力的機關槍做更快速掃射的Berserker,這樣子,把三種攻擊機器人分別做不同合體就可以做出七種更強的機器人。【風 暴】的另外一個特徵是,隨著地形的高低差,會使戰爭局勢改變,戰車的平射砲是不能對在高地形用曲射砲攻擊的敵軍造成任何傷害。這時,我軍也要用曲射砲反擊才行。可是,在低地形的單位比在高地形的單位還會受更大的傷害。因此,常常會有在溪谷等低窪地區攻擊時,被敵軍全部消滅的情況發生等等。眾多的遊戲特色,筆者在此無法一一詳述,但相信此款戰略遊戲會另眾多的戰略模擬玩家大呼過癮,並可與來自眾多國家的【風 暴 族】一較高低喔!!


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*特色*

◎新型態的單位武器結合功能,產生更特殊的先進武器
◎80種完全不同的地表和型態組合而成的地圖
◎依不同的地形,變化出多樣的戰略和視野的制限,以
及地形和武器的密切性
◎隨著夜晚、白天和氣象等因素的不同而變化的單位特
性,隨著時間的變化,戰略也必須更著變化
◎隨著高度和地形而變化的斜線和武器運用的實際性,
真實地表現出都市戰環境
◎支援TCP/IP的Internet遊戲服務網
◎支援IPX同時8個人的多人連線遊戲

台灣、澳洲、加拿大、日本、英國..等國家同時發行
Play station預定全世界發售